Bismillah...

Tasm

    .model small
    .code
    org 100h

mulai :    mov ah, 02     ; AH =02 interupt untuk mencetak karakter
    mov dl, 'A'    ; mov  dl ke 'A'
    int 21h        ; mencetak 'A' ke layar
   
    int 20h        ; mengakhiri program/kembali ke DOS
end mulai


===

tasm2
===
    .model small
    .code
    org 100h

mulai :   
;TEST


mov ah, 02     ; AH =02 interupt untuk mencetak karakter
mov dl, 'T'    ; mov  dl ke 'A'
int 21h        ; mencetak 'A' ke layar

mov dl, 'E'    ; mov  dl ke 'A'
int 21h        ; mencetak 'A' ke layar
mov dl, 'S'    ; mov  dl ke 'A'
int 21h        ; mencetak 'A' ke layar

mov dl, 'T'    ; mov  dl ke 'A'
int 21h        ; mencetak 'A' ke layar
   
int 20h        ; mengakhiri program/kembali ke DOS
end mulai 


===
tasm3
===
    .model small
    .code
org 100h
mulai :   
mov ah, 02     ; Servis mencetak karakter
mov dl,'Z'    ; dl = z
mov cx,26    ; banyaknya perulangan (cx digunakan u/ counter)

ulang :
int 21h        ; mencetak karakter
loop ulang    ; ulangi hingga 26 kali
int 20h        ; mengakhiri program/kembali ke DOS

end mulai


===
tasm4
===
    .model small
    .code
org 100h
mulai :   
mov ah, 02     ; Servis mencetak karakter
mov dl,'Z'    ; dl = z
mov cx,26    ; banyaknya perulangan (cx digunakan u/ counter)

ulang :
int 21h        ; mencetak karakter
dec dl        ; dec=decrement (turun mulai dari z,y dst)
loop ulang    ; ulangi hingga 26 kali
int 20h        ; mengakhiri program/kembali ke DOS

end mulai


===
tasm5
===
    .model small
    .code
org 100h
mulai :   
mov ah, 02     ; Servis mencetak karakter
mov dl,'Z'    ; dl = z
mov cx,26    ; banyaknya perulangan (cx digunakan u/ counter)

ulang :
int 21h        ; mencetak karakter
inc dl        ; inc=inrement (tambah mulai dari z,y dst)
loop ulang    ; ulangi hingga 26 kali
int 20h        ; mengakhiri program/kembali ke DOS

end mulai



===
tasm6
===
    .model small
    .code
org 100h
mulai :    jmp proses
teks    db 'Bahasa Assembly Memang Mudah'
    db 13,10, 'Semudah membalikan Tank Baja'
    db 13,10, 'PlaSTIK mAINAN aNAKKU'

proses :
mov ah, 9     ; Servis mencetak karakter
lea dx,teks    ; cetak kalimat
int 21h        ; cetak ...
int 20h        ; mengakhiri program/kembali ke DOS

end mulai